Animales 3D con pocos polígonos

Capture

No se si sepan el procedimiento pero cuando se va a publicar, por así decirlo, una animación, no sólo es necesario que´la computadora sea poderosa para manejar texturas y figuras, sino que la misma imagen debe ser casi perfecta para que el resultado quede bien. Sin embargo, un claro ejemplo de que a veces usar pocos polígonos puede dar origen a un buen efecto es sin duda lo que hizo el argentino Nacho Gil, que  es el autor de la serie “Animals”.

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