Cómo es la arquitectura de un juego móvil casual

lunes, noviembre 17, 2014
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Cómo es la arquitectura de un juego móvil casualPocas veces tenemos la oportunidad de ver la arquitectura de algunos de nuestros juegos favoritos, o de hecho, pensamos que puede que no tengan mucha ciencia en cuanto a arquitectura. Sin embargo, para la gente profesional tener todos sus elementos ordenados y coherentes de acuerdo a una función es mucho más importante que simplemente hacer andar un juego.

Hoy les presento un interesante video que nos muestra cómo está construida la arquitectura que soporta el juego Wordament, un juego casual que está para Windows Phone, Android y iOS. Un simple juego como este que consiste en encontrar palabras tiene una arquitectura robusta para manejar diferentes partes de un juego de una forma un poco más compleja.

El juego está soportado bajo Microsoft Azure, usando varios de los servicios que proporciona la plataforma, y obviamente implementando un buen diseño de software también para embonar las partes físicas con las partes lógicas.

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